Redes Sociales

Facebook tendrá acceso al número de teléfono que cada usuario utiliza para verificar su cuenta de Whatsapp

Whatsapp compartirá con Facebook el número de teléfono de sus usuarios, así como información acerca de la frecuencia con la que éstos utilizan el servicio de mensajería instantánea.

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La compañía de mensajería, propiedad de Facebook desde 2014, ha anunciado un cambio en sus términos de uso y política de privacidad que contempla este intercambio de información entre Whatsapp y la red social.

Así, la red social tendrá acceso al número de teléfono que cada usuario utiliza para verificar su cuenta de Whatsapp, así como a datos sobre la frecuencia con la que utiliza la aplicación -entre ellos, la última hora de conexión-. Read More

LOS X-MEN TOMAN SNAPCHAT

Magneto y Tormenta, junto a otros superhéroes de la factoría Marvel que aparecen en la cinta X-Men: Apocalypse han tomado, al menos por un día, Snapchat, la red social de los mensajes efímeros. La productora de la cinta, consciente de la influencia de esta aplicación, contrató una campaña por la que los tradicionales filtros para selfies —coronas de flores, lenguas de arcoiris, ojos saltones o nariz de perro—se sustituyen por los rostros de los personajes de Marvel y permiten a sus usuarios transformarse en uno de sus personajes para deleite temporal propio y de sus amigos.

La invasión de los filtros X-Men se limitó al pasado viernes, día del entreno mundial. Sin embargo, la campaña incluye otros servicios más duraderos, como sacar entradas para ver la película en el cine, y que se mantendrá hasta el jueves en Estados Unidos. Con más de 100 millones de usuarios activos al mes, Snapchat es la aplicación estrella entre los menores de 25, que reproducen más de 400 millones de vídeos al día. Acercándose a ella, las firmas quieren conectar con la generación millennial, los nacidos en la era digital que son, además, los primeros usuarios de esta red social de fotografías o vídeos efímeros.

La compañía estima que estos selfiesgraciosos que tanto gustan a sus usuarios generan más de 30 millones de referencias en un día. Aunque ni Snapchat ni la 20th Century Fox han dado cifras oficiales del precio de la campaña, podría haber costado a la compañía entre 450.000 y 750.000 dólares (de 400.000 a 670.000 euros), una cifra que a la que hace referencia el diario New York Times citando informes del sector. A cambio, la compañía proporciona acceso directo a más de 100 millones de usuarios diarios, la mayoría de entre 13 y 34 años, que podrían pasar unos segundos de su tiempo jugueteando con los personajes de la película y, con suerte, compartir una de las imágenes con sus personajes.

No es la primera campaña publicitaria en esta línea, en los últimos meses, la compañía ya ha ensayado otras similares con la cadena de comida rápida Taco Bell o la bebida Gatorade. Snapchat también está explorando otras vías en el negocio de la moda con las que, con solo seguir las cuentas de firmas como Burberry, Gucci, Louis Vuitton o Alexander Wang se puede acceder a contenido exclusivo, como las imágenes de un desfile de moda, durante un tiempo limitado.

 

Fuente: tecnologia.elpais.com

Instagram estrena icono y nuevo diseño

Instagram se renueva completamente, y no solo la red social fotográfica, también sus aplicaciones auxiliares como Boomerang y Hyperlapse. La compañía ha replanteado totalmente su imagen corporativa, empezando por su icono, para acercarse a los nuevos tiempos, puesto que casi desde su lanzamiento, el cambio era poco más que testimonial en términos de diseño.

Ahora, el icono de la aplicación es lo que primero salta a la vista, y aunque está inspirado en la versión anterior, el nuevo representa una cámara simple y un arco iris en forma de gradiente, algo que también se ha hecho extensible al resto de aplicaciones de la compañía.

«Inspirados en el icono anterior de la aplicación, la forma simplificada representa una cámara más versátil y el arcoíris ha evolucionado de una manera gradiente»

El resto de la aplicación ahora abandona el clásico azul y negro para pasar al blanco y negro, algo más sobrio y elegante y, en parte, más cercano a la identidad corporativa de Facebook. En este sentido, la idea detrás del cambio es la de introducir un nuevo diseño más simple de la interfaz de usuario, pero poniendo mayor atención a las fotos y videos sin modificar la manera en la que se utiliza la aplicación.

De momento, las opiniones entre los usuarios están encontradas, pero al menos la compañía ha dado un pase en firme para una de las reclamaciones más reiterativas de los usuarios: cambiar el icono de la app.

 

Fuente: www.hipertextual.com

Facebook se une con Windows y nos pone nostálgicos

Facebook y Messenger son aplicaciones universales, lo que quiere decir que funcionan tanto para computadoras y tabletas como para teléfonos. Instagram, por otro lado, mantiene su enfoque de ser sólo para teléfonos y el app no se puede utilizar en computadoras o tabletas.

«Diseñadas para correr rápida y fácilmente con Windows 10 y tener las funciones más recientes, Facebook construyó experiencias únicas para Windows en estas aplicaciones, tales como Live Tiles, que permite ver rápidamente nuevas publicaciones, mensajes y fotos directamente desde la pantalla», describe Microsoft en el anuncio.

El resto de funciones, como notificaciones nativas de las recientes actividades en Facebook, así como la opción de sujetar (pin) las aplicaciones a la pantalla de inicio, son algunas de las características de las tres aplicaciones de Facebook para Windows 10, aunque Microsoft dice que trabajan muy de cerca con la red social para seguirlas mejorando y aumentar la lista de funciones.

Microsoft anunció en octubre que este trío de aplicaciones llegaría a Windows 10 más lo antes posible, y si bien Facebook y la gigante con sede en Washington tardaron medio año en cumplir su palabra, más vale tarde que nunca.

 

Fuente: www.cnet.com

Audi utiliza Instagram en su nueva campaña

Últimamente habrás visto que tu timeline de Instagram se ha llenado con las mismas fotos replicadas una y otra vez por todas las personas que sigues: la típica foto del desayuno, las de los pies, las fachadas de edificios, y por supuesto, selfies, muchas selfies.

 

Por eso, Audi (Suecia) se ha propuesto que descubramos lugares únicos con “Catch The Unseen” una acción en la que retan a los usuarios a capturar la foto más alejada de cualquier otra foto en Instagram, para ello crearon un microsite en el que mediante un algoritmo podrías saber a que distancia se había tomado la foto más cercana a la tuya.

 

La participación es sencilla, simplemente subes una foto a tu perfil de Instagram geolocalizando el lugar más remoto al que pudieras acceder, con el hashtag #catchtheunseen y mencionando a la cuenta de Audi Suecia. Después entrabas en el microsite y podías ver a qué distancia se encontraba la foto más cercana a la tuya y si resultabas ser el que hacía la foto más alejada ganabas un Audi Q7 para que puedas buscar más rincones escondidos.

 

¿Adivinas a cuánta distancia estaban las fotos más alejadas? Descúbrelo en el videocase de la acción.

 

Fuente: www.tagoartwork.com

Instagram comienza a permitir publicar vídeos de hasta 60 segundos

Instagram está comenzando a permitir en su aplicación de iOS la publicación de vídeos de hasta 60 segundos. Irán haciendo el despliegue gradual en «meses».

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Los seis segundos de Vine abrieron el exitoso camino del vídeo personal y subido de forma instantánea, fácilmente compartible. Instagram no tardó en replicar el modelo aumentando el límite hasta los 15 segundos de duración de los vídeos, y en pocas palabras, ha arrasado. Tras la compra de Facebook, a quien podemos tener ojeriza por lo que encontramos en el muro pero tiene una trayectoria intachable en cuanto a desarrollo de negocio y olfato de billeteras, Instagram se ha convertido en una red social de referencia, con un gran crecimiento en usuarios trimestre tras trimestre, y un brillante futuro (y cierto presente ya) en el mundo de la publicidad digital.

Por todo esto, que Instagram haya decidido aumentar en breve el límite de sus vídeos hasta 60 segundos, como ha anunciado en su blog, va a ser un movimiento que no quede en anécdota. Hasta ahora, esta duración estaba reservada a anunciantes. Además, se vuelve a dar la opción de escoger varios clips por separado y unirlos en el vídeo final.

Los vídeos de 60 segundos en Instagram comienzan a llegar hoy, 29 de marzo, a la aplicación para iOS, y sin mencionar cupos ni plataformas, se dice que estarán disponibles «para todos en los próximos meses». Habrá que ver si eso se traduce en junio o en noviembre. Y sobre todo, la eterna pregunta: ¿por qué Android siempre por detrás en actualizaciones de Instagram?

 

Fuente: hipertextual.com

 

La NBC ya ha vendido mil millones de dólares en spots para los JJOO 2016

La cadena estadounidense NBC, propietaria de los derechos audiovisuales de los Juegos Olímpicos que se celebran este verano en Río de Janeiro (Brasil), ha hecho público que ya ha vendido espacios publicitarios (espots) para estas retransmisiones por un valor aproximado de mil millones de dólares. Una de las razones de esta importante contratación está en que en esta ocasión los Juegos se celebran en un horario compatible con el mercado estadounidense: las grandes y más mediáticas pruebas (especialmente las de atletismo y natación) se podrán emitir en horario de máxima audiencia.

 

Según ha confirmado la NBC en un comunicado, estos Juegos, que comienzan el próximo 5 de agosto, están en camino de generar lasmayores ventas de publicidad de toda la historia. «Hemos superado los mil millones de dólares de ingresos publicitarios cuatro meses antes de lo que conseguimos en los anteriores JJOO, celebrados en Londres en el 2012«, ha confirmado Seth Winter, vicepresidente ejecutivo de NBC Sports.

Además, hay que tener en cuenta que la NBC aún no ha revelado sus planes de comercialización para la visualización de los JJOO a través de internet, en ‘streaming’. Como referencia, están los ingresos publicitarios que se obtuvieron en la transmisión en directo ‘on line’ de las competiciones de los Juegos de Invierno en Sochi, en el 2014: generaron decenas de millones de dólares.

La NBC adquirió hace dos años los derechos audiovisuales de las próximas seis ediciones de los JJOO para EEUU (del 2022 al 2032), por las que ha pagado la cifra récord de 7.650 millones de dólares.

No es la única empresa audiovisual que se ha asegurado este, en principio, suculento negocio, ya que la cadena brasileña Globo ha desembolsado unos 2.000 millones de dólares por los derechos en exclusiva del 2022 al 2032. En Japón, la potente NHK ha adquirido por otros mil millones de dólares los derechos de los Juegos del 2018 al 2024. Y en Europa, ha sido el conglomerado de origen estadounidense Discovery (propietario de Eurosport) el que se ha hecho con los derechos para el Viejo Continente (a excepción de Gran Bretaña y Francia) por 1.400 millones de dólares. Pero, siin duda, el gran negocio es para el COI(Comité Olímpico Internacional).

 

Fuente: www.elperiodico.com

GOOGLE PRESENTA LA SUITE: GOOGLE ANALYTICS 360

Los que trabajan con marketing necesitan saber lo que está sucediendo en todos los puntos de contacto de clientes, dispositivos y canales. Quieren información útil, no solo datos, quieren algoritmos inteligentes que interpreten la información recogida para que puedan dedicarse a vender. Es importante tener herramientas que ofrezcan experiencias atractivas a las personas adecuadas, y en Google se han concentrado en una nueva serie de aplicaciones que se integran con varías tecnologías de la compañía para ofrecer exactamente eso.

Se trata de la nueva Google Analytics 360 Suite, plataforma que se integra con AdWords, DoubleClick y otras plataformas para que los clientes puedan obtener información ya digerida.

Son en total seis productos:

Google Audience Center 360: Una plataforma de gestión de datos que ayudará a entender mejor a los clientes actuales y a encontrar nuevos con un perfil semejante, integrándose con Google y DoubleClick de forma nativa.
Google Optimize 360: Una herramienta para probar y personalizar páginas web. La idea es ofrecer tests de tipo A/B, realizando variaciones para descubrir la que mejor funciona para el cliente.
Google Data Studio 360: Herramienta de análisis de datos que genera informes y muestra la información en tiempo real, permitiendo compartir los datos en un sistema basado en la tecnología de Google Docs.
Google Tag Manager 360: Creada para ayudar a tomar decisiones mejor y más rápido. Ofrece recursos que simplifican la forma de obtener información a través de sitios web y APIs para aumentar la exactitud de los datos.
Google Analytics 360: Conocida antes como GA Premium, ofrecerá nuevas funcionalidades durante los dos próximos meses para permitir el análisis de los que visitan nuestra página.
Google Attribution 360: Conocida antes como Adometry, se ha reconstruido desde cero para mejorar las inversiones de los anunciantes, analizando mejor la efectividad de los anuncios publicados.

Los nuevos productos Audience Center 360, Optimize 360, Data Studio 360 y Tag Manager 360 estarán disponibles a partir de hoy de forma limitada, a un grupo reducido de usuarios. Pueden leer más información en su web oficial.

Aquí tienen el vídeo de presentación:

LLEGÓ LA ERA DEL PAGO POR MÓVIL

PayPal, Vodafone, Mastercard y La Caixa han protagonizado las más importantes novedades presentadas en el Mobile World Congress en cuanto a pagos móviles.

Los pagos móviles ya son un tema clave cuando hablamos de movilidad. Y en el Mobile World Congress, el gran evento de movilidad a nivel global que alojó la ciudad de Barcelona, las novedades para este mercado han sido uno de los temas principales.

Merece la pena destacar aquí que, según un informe presentado por Mastercard durante el MWC de este 2016, los españoles van adoptando poco a poco los medios de pago NFC. El estudio señala que el 10,4% de los clientes digitales (españoles que hayan realizado compras online o pagos contactless en una tienda física en los últimos 6 meses) utiliza el móvil para realizar pagos en tienda física, a través de la tecnología NFC. Esto supone un incremento de más de 4 puntos porcentuales respecto al año anterior. De acuerdo con los responsables de la marca en España, influye el esfuerzo que han realizado las entidades financieras y los comerciantes de España para permitir nuevas formas de pago en los establecimientos.

Un método más usado es alguna de las aplicaciones exitentes en el mercado tipo Google Wallet que fue pionera y ya no existe.

Diversos fabricantes han anunciado nuevos productos y novedades dentro de otras soluciones ya existentes en el mercado. ChannelBiz te ha resumido qué hay de nuevo en el mercado de pagos móviles, para ir conociendo cómo será el futuro en el consumo.

1.PayPal aceptará más métodos de pago

pagos movilesPayPal, la firma de pagos difitales por excelencia, anunció nuevos sistemas para poder aceptar nuevas formas de realizar  pagos a través de dispositivos móviles. Destaca su nuevo lector de tarjetas PayPal Here que busca ayudar a las empresas a ser más flexibles en las diversas opciones existentes en el mercado y basado en tecnología NFC. En principio se comercializará en Estados Unidos, Reino Unido y Australia a lo largo de este año. Así que en España va a tocar esperar para conocer mejor esta herramienta.

De acuerdo con los portavoces de la empresa, “conn el nuevo lector de tarjeta PayPal Here se facilita y agiliza la aceptación, por parte de los negocios online, de todo tipo de pagos independientemente de la tecnología que utilicen”. Así pueden aceptarse pagos con chips, con PIN o contactless, desde sus tarjetas de débito y crédito y también desde dispositivos móviles. Además, aquellas empresas que utilicen PayPal Here podrán aceptar los pagos PayPal a través de la tecnología check-in de PayPal. El lector opera vía Bluetooth en el Smartphone o tablet (para iOS y Android).

Para los comerciantes, el único coste que tiene es un pago único por el lector y una tarifa (dicen desde la emrpesa que reducida, aunque no especifican la cuantía) por cada transacción. Para aceptar los pagos, es necesario que el comercio disponga de la actual versión de PayPal Here.

2.PayPal ha adaptado su app al Samsung Gear 2

La app de PayPal permite ahora a los usuarios de la segunda versión del smartwatch de Samsung realizar los pagos de sus compras. Así, esta se convierte en la primera compañía de pagos en integrar su app en los nuevos smartwatch Samsung Gear, también presentados durante el MWC de este año.

Dicen los responsables del acuerdo que la aplicación permitirá a los usuarios de Gear 2 hacer check-in para pagar en establecimientos físicos, guardar y canjear ofertas y recibir notificaciones de pago sobre la marcha.

3.La Caixa y su nuevo banco móvil

pagos-movilesLa Caixa ha mostrado su banco móvil, que ya lleva unas semanas en el mercado y de nombre imaginBank, el cual ofrece sus servicios online, siendo el usuario quien gestiona sus finanzas de manera autónoma, y con la ayuda de herramientas tecnológicas inteligentes, como aplicaciones móviles y redes sociales.

El director general de e-laCaixa, Benjamí Puigdevall, explicó que este servicio mira hacia los millenials, acostumbrados a trabajar todo online y con aplicaciones móviles. El banco permitirá al usuario pagar a través de su móvil, a través del sistema contactles que ya menjaba La Caixa, además de elaborar presupuestos, controlar sus gastos, archivar  recibos domiciliados, entre otros.  También tiene un chat para atender al cliente de forma personalizada en caso de dudas y, dicen los creadores de la herramienta, que cuenta con una fuerte capa de protección contra los virus maliciosos. Y es que la seguridad sigue siendo una de las principales preocupaciones cuando hablamos de banco móvil o pagos electrónicos.

4.¿Pagar con un selfie o con latidos del corazón?

Una de las tecnologías más llamativas de todo el evento celebrado en Barcelona la pasada semana fue la anunciado por la firma de pagos con tarjeta Mastercard, que usará la tecnología biométrica de identificación “selfie pay“, para permitir a los usuarios validar sus compras por medio de un fotografía en el momento. El objetivo es maximizar la seguridad a la hora de pagar, un tema que mucho preocupa aún a los clientes, ya que una contraseña puede ser robada para realizar pagos en nombre de otros usuario.

Esta tecnología de autenticación por medio de selfies de MasterCard, arrancó en fase beta el año pasado en algunas ciudades de Estados Unidos y Holanda, y se espera que se extienda a otros 14 países en los próximos meses. No sabemos si España está en la lista. Para utilizar el “selfie pay” será necesario descargar la aplicación móvil de MasterCard en el smartphone o tablet, con el que se va a pagar y darse de alta en el servicio.

Según”Selfie pay” también se podrá incorporar en un futuro a las compras en línea por medio de SecureCode de MasterCard, que ofrece otro paso más de verificación.

La misma firma espera usar en un futuro cercano, una tecnología que permite realizar pagos móvilespor medio de latidos del corazón como método de autenticación, de la mano de la empresa canadiense especialista Nymi, aunque cree que aún falta tiempo para que esto sea una realidad. Según han explicado, el sensor estaría dentro de una pulsera o un reloj constantemente conectado al smartphone con el que se realizarían los pagos.

5.Vodafone y PayPal llevan Wallet a España

Como publicó en su momento ChannelBiz, en España, PayPal ha firmado un acuerdo con la operadora Vodafone, mediante el que los usuarios del servicio Vodafone Wallet podrán realizar pagos con su smartphone en tiendas restaurantes y otros comercios minoristas adheridos, y el cargo irá a su cuenta de PayPal. Este es el primer país donde se prueba esta alianza.

Vodafone y PayPal quieren que sus clientes puedan disfrutar de esta novedad antes de que finalice el próximo mes de marzo. La firma de pagos ya tiene un acuerdo similar con Visa para llegar también a los usuarios de esta compañía.

 

Fuente: www.channelbiz.es

Branding y Arquetipos. La Mente y la Marca

Carl Gustav Jung, nació en 1875 en un pueblecito de Suiza. Discípulo avanzado y colaborador de Freud, se le relaciona con el nacimiento del psicoanálisis, la psicología profunda y la psicología de los complejos.

Jung fue el creador de una de las teorías que hoy se utilizan para dotar de contenido a las marcas y segmentar los mercados.

La teoría de los Arquetipos, Arquetipos Junguianos.

Esta teoría parte de la idea que ‘De una manera u otra somos partes de una sola mente que todo lo abarca, un único gran hombre’ (C.G.Jung), es decir existen ideas y patrones de conducta que son universales y están presentes en toda la humanidad, más allá del sexo, cultura, edad o religión, ya que pertenecen a la psique humana.

Independientemente de la cultura y el contexto, los individuos somos propensos a tener el mismo tipo de debilidades, miedos y aspiraciones.

De hecho el comportamiento humano, puede resumirse en 4 grandes ejes, según sus motivaciones:

– Estabilidad, Control, Seguridad (Self-Knowledge)
– Pertenencia, Confort (Belonging)
– Independencia, Exploración (Change)
– Riesgo, dominio (Order)

Esta realidad ha servido para construir modelos que permiten gestionar sentimientos y emociones humanas de forma universal, y por ello, es una herramienta de Branding muy útil para los constructores de marca.

Esta teoría define 12 arquetipos de comportamiento, que marcan un patrón universal de conducta, reflejando una personalidad concreta.

Algunas de las marcas más reconocidas del mundo, están apalancadas en uno de estos arquetipos para universalizar su significado.

 

Veamos esos 12 arquetipos:

EL INOCENTE

MCDONALD

(libre de ser uno mismo) que se basa en el objetivo de ser feliz basados en la fe y el optimismo, se asocia a identidad de marca construida sobre la sencillez, la nostalgia, la niñez y la inocencia pura, es un eterno optimista (McDonalds, Coca-Cola, Scottex).

EL MIEMBRO (el hombre Corriente)

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Encarna los valores sencillos, como la igualdad o la amistad. Parte de la base que todos somos iguales. Sentido común, empatía y realismo. No juega con ostentación ni aspiracionalidad, busca una conexión de marca empática. (ebay, Seat)

EL SABIO

3

Es un libre pensador que cree en la importancia del conocimento. Cuyo objetivo es utilizar la inteligencia y el análisis para entender el mundo y donde la información y el conocimiento es la base analítica del proceso de comprensión. (Google, Philips, CNN)

EL HÉROE

4

Representa el poder, el esfuerzo, el honor y la victoria. Su objetivo es probar su valor a través de actos heroicos, intentar dominar el mercado desde una posición que mejore el mundo, es un ganador. (Nike, Duracell)

OUTLAWER (El Forajido)

5

El rebelde. Las reglas se han hecho para romperse. Romper cualquier idea de convencionalismo, trata de dotar de identidad a públicos y tribus que se sientan diferentes. (Harley Davidson, Roxy, Diesel)

EL MAGO
6
Transforma el mundo, imaginativo y vivaz. Su objetivo es que las cosas se hagan realidad, intentado ser el líder carismático con capacidad de desarrollar una visión y vivir por ella, marcas cuya promesa implícita es transformar a los clientes (Axe, Absolut Vodka)
El AMANTE
7
Romántico, idealista, busca los valores superiores.  Estar en relación con la gente en un entorno agradable, la marca como deseo de complacer vivida con pasión y entusiasmo cuya función última es ayudar a las personas a sentirse deseadas (Alfa Romeo, Martini, L’Oreal, Häagen-Dazs)
EL BUFÓN
8
Irreverente, divertido y original. Sólo se vive una vez y hay que disfrutar de ello. Disfrutar el momento desde la alegría y la diversión desde una óptica ligera de responsabilidades. (Fanta, PlayStation)
EL CUIDADOR
9
Generoso, caritativo, altruista y proteccionista, ve al mundo como algo propio y responsable de él. Marca con clara vocación paternal, cuyo objetivo es proteger y ayudar a los demás. (Volvo, Mapfre, Medicos Sin Fronteras)
EL CREADOR
10
Artista, innovador, inventor. Crear productos de valor duradero a través de crear una cultura propia basada en la imaginación y la creatividad promoviendo la auto-expresión de los clientes, una organización con cultura creativa y desarrollo de habilidades (Apple, Sony, Lego, Swatch).
EL GOBERNANTE
11
Impone las reglas del juego, autoritario, es un líder. Asume el control desde el poder. Liderazgo responsable que otorgan una garantía casi vitalicia de seguridad, calidad y estabilidad. (IBM, Mercedes, Rolex)
EL EXPLORADOR
12
Independiente, atrevido e interpreta su mundo como desde su propia óptica. Libertad y autenticidad, el reto es encontrarse a uno mismo y vivir el mundo que te rodea a tu manera. Sin barreras, ni control. (Jeep, Voll Damm)
Podemos utilizar estos modelos arquetípicos para trazar mapas de posicionamiento y construir nuestra propuesta competitiva, una propuesta basada en valores universales, didácticos que son fáciles de entender ya que el imaginario de los mismos existe en todos los seres humanos.
Nuestro arquetipo, nos ayudará a encontrar nuestra posición competitiva, construyendo valores y personalidad que se trasladarán a todos los aspectos de nuestra marca. (empleados, clientes, proveedores..).
La psicología, como estas herramientas, deberían ser parte habitual de los procesos de branding, ya que al fin y al cabo, lo que queremos es vincular personas con marcas, que no es otra cosa que vincular psiques con historias.
En fin, construir una marca, es intentar llegar a la mente de tu consumidor.
Fuente:  www.branzai.com